CodMember, yazılım öğrenimini yalnızca video izlemekten çıkarıp,
uygulamalı, rekabetçi ve proje tabanlı bir modele dönüştüren yenilikçi bir
platformdur.
Bilimsel araştırmalar, kalıcı öğrenmenin en etkili yolunun “yaparak öğrenme” olduğunu gösterir.
CodMember tam olarak bu prensip üzerine inşa edilmiştir.
Proje Tabanlı ve Uygulamalı Öğrenme
Eğitimlerimiz, bilişsel bilimlerin önerdiği gibi pasif bilgi tüketimi yerine
aktif üretim odaklıdır.
Harvard Graduate School of Education ve Stanford’daki Project-Based Learning araştırmaları,
öğrencilerin gerçek bir çıktı ürettikleri projelerde hem motivasyonlarının hem de öğrenme
kalıcılığının
%30’dan fazla arttığını göstermektedir.
CodMember'da katılımcılar, yazılım projelerini sıfırdan geliştirerek hem teknik hem de problem çözme
becerilerini bilimsel temelli bir şekilde pekiştirir.
Ödüllü Hackathon Sistemi ile Pekiştirilmiş Öğrenme
Ödüllü hackathon modeli, davranış bilimlerinde “olumlu pekiştirme” olarak tanımlanan
öğrenme motivasyonunu güçlendiren yapılara dayanır.
Katılımcılar eğitimlerini tamamlarken, öğrendiklerini uygulamak için
5 günlük proje yarışmasına katılır.
Bilimsel çalışmalar, rekabet içeren öğrenme ortamlarının öğrencilerin üretkenliğini
anlamlı şekilde artırdığını göstermektedir.
Bu yarışma düzeni, öğrenme sürecini daha anlamlı ve hedef odaklı hâle getirir.
Takım Bazlı İş Birliği ve Sosyal Öğrenme
CodMember’daki takım sistemi, Albert Bandura’nın sosyal öğrenme kuramında belirtilen
“gözlemleme, iş birliği ve ortak üretim” ilkeleriyle uyumludur.
Katılımcılar 2–4 kişilik takımlar oluşturarak birlikte proje geliştirir, görev paylaşımı yapar
ve ekip çalışması becerilerini geliştirir.
Araştırmalar, takım çalışmalarının bireysel öğrenme verimini %40’a kadar artırabildiğini
göstermektedir.
Bu sayede katılımcılar hem sosyal hem teknik açıdan güçlenmiş bir şekilde ilerler.
Gerçekçi Görevler ve Odaklanmış Üretim Süreçleri
Hackathon boyunca verilen görevler, bilişsel yük teorisine uygun şekilde
kısa, uygulanabilir ve problem çözme odaklıdır.
Her gün açılan görevler, öğrenme sürecini parçalayarak daha sindirilebilir hâle getirir.
Bu yaklaşım, modern öğrenme biliminde “bölümlendirilmiş öğrenme” olarak geçer
ve bilgi transferini kolaylaştırdığı bilimsel olarak kanıtlanmıştır.
Güncel, Uygulanabilir Eğitim İçerikleri
CodMember, video dersler, uygulama senaryoları ve proje odaklı modüllerle
sürekli güncel kalan bir eğitim deneyimi sunar.
İçerikler sade, uygulanabilir ve doğrudan yazılım geliştirme süreçlerine uyarlanabilir
olacak şekilde tasarlanır.
Öğrencilerin yalnızca teori değil, pratik üretim becerisi kazanması hedeflenir.
Vizyonumuz
CodMember’ın vizyonu, klasik çevrim içi kurs modelinin ötesine geçerek
“öğren – uygula – yarış – kazan” döngüsünü hayata geçirmektir.
Katılımcıları gerçek projelerle tanıştıran, takım çalışmasına teşvik eden ve
öğrenme sürecini rekabetle pekiştiren bu yaklaşım, yazılım geliştiricilerin
iş dünyasına hazır hâle gelmesini sağlar.
Amacımız, yalnızca bilgi aktarmak değil; kalıcı, anlamlı ve üretim odaklı
bir öğrenme deneyimi sunmaktır.
-
Sosyalleşme ve Bağ Kurma:
Takım çalışmaları ve ortak projeler, yazılımcıların profesyonel çevre edinmesini sağlar.
-
Takım Çalışması Deneyimi:
Katılımcılar, görev paylaşımı ve iş birliği süreçlerinde gerçek bir ekip dinamiği yaşar.
-
Uygulama ve Ödül:
Öğrenciler projeler geliştirir, yarışmalara katılır ve başarıları ödüllerle pekiştirilir.